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HORA DO UV

11 de set.
3 min de leitura

Como fazer UV Mapping no Blender


O que é UV Mapping?

Quando criamos um modelo 3D, ele tem volume, forma e geometria. Mas, em algum momento, precisamos colocar uma textura nessa superfície.

E é aí que entra o UV Mapping.

O mapa UV é o procedimento que a gente faz pra planificar esse nosso objeto 3D da melhor maneira possível, fazendo isso a gente otimiza a qualidade visual do nosso modelo e nos permite aplicar uma textura e uma pintura mais detalhadas.


Preparando o Modelo:

Antes de começar o unwrap:

  • confira a geometria;

  • aplique a escala, quando necessário;

  • verifique se o modelo está finalizado;

  • pense em como a textura será utilizada.


Antes de abrir o UV, vale pensar em onde queremos que o modelo seja “cortado”.

Pense no nosso objeto como aqueles modelos de papel para recortar e montar. Se a gente não tem o lugar certo para recortar, vai acabar cortando no lugar errado. Então, é issoo que está acontecendo com o nosso modelo, não tem num corte, então o blender não consegue abrir as faces corretamente.


As Seams

Então, pra poder abrir o objeto corretamente, a gente precisa definir algumas arestas onde o modelo será cortado. Essas arestas são chamadas de Seams ( costura). Lembra que fazer a UV de um objeto 3D é como trabalhar com o modelo de papel no sentido inverso. Então pra saber qual aresta selecionar você tem que saber como você quer que fique esse modelo no final.

Pra marcar uma aresta como seam voce precisa:

1 - Edit Mode

2 - Edge Select (seleção por arestas)

3 - Selecionar o loop que vc quer marcar

4 - Utilizar o atalho U

5 - Clicar na opção: Mark Seam


tela do Blender mostrando o UV editor
Marcando as Seams do seu objeto

Todas as arestas marcadas como Seam ficam sinalizadas com a cor vermelha.


Fazendo o Unwrap

Depois de marcar todas as suas Seams, está na hora de fazer o Unwrap.

1 - Selecionar os poligonos

2- Utilizar o atalho U

3 - Selecionar uma das opções de Unwrap


Sobre o UV Editor

Ali no UV editor, onde vc pode ver na imagem anterior, o espaçõe quadrado onde as nossas UVs estão aparecendo é a UV Space, e esses pedaços dos nossos objetos são chamados de Ilha UV.

Nessa aba voce pode trabalhar normalmente com as ferramentas de de transformações: seleiconar individualmente um loop, um vertice, mover, redimensionar, rotacionar. E ainda temos a opção de 'UV Island Selection', onde voce seleciona a ilha como um todo.


Depois que voce mapeou todo o seu UV, você pode usar a ferramenta 'pack island', pra deixar todas as ilhas separadas com uma margem segura.


E está pronto o seu mapa UV.


Fazer UV pode parecer complicado no começo, mas, na prática, é um processo de encontrar a melhor maneira de abrir um objeto 3D em uma superfície 2D.

Não existe um único UV perfeito para todos os modelos. O melhor resultado depende do objeto, da textura e de como esse modelo será utilizado.

E, como acontece com quase tudo no 3D, quanto mais você pratica, mais fácil fica enxergar onde cortar, como abrir e como organizar.


No vídeo Hora do UV, no nosso canal no Youtube, mostramos esse processo na prática, usando o Bomb-B como exemplo e passando por cada uma dessas etapas.


Se você curtiu esse post, deixa o seu like e comente aqui se ficou com alguma dúvida.


E se quiser ajudar o Cao Caolho Studios a continuar criando, você também pode apoiar nosso projeto pelo Catarse - Guilda Cão Caolho.


Até o próximo post!

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