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HORA DO UV
Como fazer UV Mapping no Blender O que é UV Mapping? Quando criamos um modelo 3D, ele tem volume, forma e geometria. Mas, em algum momento, precisamos colocar uma textura nessa superfície. E é aí que entra o UV Mapping. O mapa UV é o procedimento que a gente faz pra planificar esse nosso objeto 3D da melhor maneira possível, fazendo isso a gente otimiza a qualidade visual do nosso modelo e nos permite aplicar uma textura e uma pintura mais detalhadas. Preparando o Modelo: Ant
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11 de set.3 min de leitura


A BOLINHA FOI APENAS O COMEÇO ...
Eu já contei pra vocês que nós criamos o nosso primeiro inimigo. Mas talvez tenha ficado a pergunta: Afinal, inimigo de que? NOSSO JOGO Estamos criando um jogo de ação, onde a gente espera que as pessoas possam se divertir e ao mesmo tempo estimular a criatividade e o raciocinio. A nossa ideia é resgatar dinamicas de jogos antigos com foco na estética, que é o nosso forte, e na mecanica. Nossa inspiração muito grande são os jogos do Super Mario Bros., pra quem já jogou o Supe
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7 de set.3 min de leitura


Modelamos o Bomb-B
Modelando o Bomb-B: nosso primeiro inimigo 💣 Depois de apresentar o Bomb-B no nosso primeiro DevLog, chegou a hora de mostrar como ele ganhou forma! Neste vídeo, colocamos a mão na massa — ou melhor, no Blender — e mostramos um pouco do processo de modelagem do nosso primeiro inimigo. Do conceito inicial até o modelo 3D, cada detalhe foi sendo pensado para transformar uma ideia simples em um personagem que realmente faça parte do nosso jogo. E esse é só o começo. O Bomb-B fo
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20 de ago.1 min de leitura


Criando o Bomb-B: o primeiro inimigo do nosso jogo no Blender
Todo jogo começa com uma ideia. Alguns começam pelo herói, outros pelo cenário. No nosso caso, decidimos dar vida ao primeiro inimigo: Bomb-B Criar um jogo vai muito além da programação. Cada personagem precisa nascer de uma ideia, passar pela etapa do conceito, ser modelado, preparado para animação e, só então, ganhar vida dentro da engine. E aqui mostramos como nasceu o Bomb-B, o primeiro inimigo desenvolvido para o nosso jogo e também o primeiro episódio da nossa série de
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4 de ago.3 min de leitura
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