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Arquivo do Bomb-B no Blender: baixe o modelo e acompanhe o desenvolvimento do nosso jogo
Baixe o arquivo do Bomb-B, nosso primeiro inimigo, e acompanhe o processo de modelagem 3D no Blender durante o desenvolvimento do jogo da Cão Caolho Studios.
caocaolhoanimacoes
15 de set.1 min de leitura


HORA DO UV
Como fazer UV Mapping no Blender O que é UV Mapping? Quando criamos um modelo 3D, ele tem volume, forma e geometria. Mas, em algum momento, precisamos colocar uma textura nessa superfície. E é aí que entra o UV Mapping. O mapa UV é o procedimento que a gente faz pra planificar esse nosso objeto 3D da melhor maneira possível, fazendo isso a gente otimiza a qualidade visual do nosso modelo e nos permite aplicar uma textura e uma pintura mais detalhadas. Preparando o Modelo: Ant
caocaolhoanimacoes
11 de set.3 min de leitura


Criando o Bomb-B: o primeiro inimigo do nosso jogo no Blender
Todo jogo começa com uma ideia. Alguns começam pelo herói, outros pelo cenário. No nosso caso, decidimos dar vida ao primeiro inimigo: Bomb-B Criar um jogo vai muito além da programação. Cada personagem precisa nascer de uma ideia, passar pela etapa do conceito, ser modelado, preparado para animação e, só então, ganhar vida dentro da engine. E aqui mostramos como nasceu o Bomb-B, o primeiro inimigo desenvolvido para o nosso jogo e também o primeiro episódio da nossa série de
caocaolhoanimacoes
4 de ago.3 min de leitura
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