Todo jogo começa com uma ideia. Alguns começam pelo herói, outros pelo cenário. No nosso caso, decidimos dar vida ao primeiro inimigo: Bomb-B Criar um jogo vai muito além da programação. Cada personagem precisa nascer de uma ideia, passar pela etapa do conceito, ser modelado, preparado para animação e, só então, ganhar vida dentro da engine. E aqui mostramos como nasceu o Bomb-B, o primeiro inimigo desenvolvido para o nosso jogo e também o primeiro episódio da nossa série de